2008-10-25から1日間の記事一覧

[C#][XNA] Xna Game Studio 3.0 から Touchless を使ってみた。

http://ufcpp.net/study/csharp/source/TouchlessXna.zip感想 マーカーの登録がめんどくさい。 登録用の DrawableGameComponent 書いてみた 結構もっさり Release ビルドでも体感で遅延感じる。200〜300ミリ秒くらいは遅延してるかも。 早い動きには追従でき…

SmallBasic

PDC 2008 が近いせいか、一気にいろんなネタが・・・http://www.smallbasic.com/プログラミングの入門用に、文法減らしてとっつきやすくした Basic だって。開発環境が4MBなのはえらいと思うけど、実のところ WPF / .NET 3.5 を使ってるそうなのでランタイム…

F# コードから FPGA ネットリストを生成

http://www.avalda.com/ http://blogs.msdn.com/dsyme/archive/2008/10/24/from-parallel-f-to-parallel-fpgas-from-avalda.aspxハードウェア記述の高位合成(動作レベル合成)は、手続き型より関数型言語の方がモデルが近い(副作用がなくて並列化に向いて…

Samples Environment for Microsoft Chart Controls

Windows Forms と ASP.NET 用のがあるらしい。 WPF ないのか・・・